Fiche 01.03 — Text, Image, Button et modifiers
Objectif
Comprendre les éléments SwiftUI les plus simples pour afficher du contenu et déclencher une action : Text, Image, Button, et les modifiers.
1. L’idée à comprendre
En SwiftUI, tu construis une interface en assemblant des vues.
Les vues de base les plus fréquentes sont :
Textpour afficher du texte ;Imagepour afficher une image ;Buttonpour déclencher une action ;- les
modifierspour modifier l’apparence ou le comportement d’une vue.
Exemple simple :
Ici :
Buttoncrée le bouton ;.padding()ajoute de l’espace ;.background(.blue)ajoute un fond bleu ;.foregroundStyle(.white)met le texte en blanc ;.clipShape(...)arrondit les coins.
2. Text
Text sert à afficher une chaîne de caractères.
Avec des modifiers :
Exemple dans une vue :
3. Text avec une variable
Tu peux afficher une valeur dynamique dans un Text.
Utilisation :
4. Image
Image sert à afficher une image.
Il y a deux cas fréquents :
- image depuis les assets du projet ;
- image système SF Symbols.
Image depuis les assets
Si tu as une image appelée profile_picture dans tes assets :
Image système
SwiftUI peut afficher des icônes système avec SF Symbols.
Exemple complet :
5. Button
Button sert à déclencher une action.
Version simple :
Version avec contenu personnalisé :
Cette deuxième forme est utile quand le bouton contient plusieurs éléments, comme une icône + un texte.
6. Button avec état SwiftUI
Un bouton modifie souvent un état.
Ici :
isLikedcontient l’état actuel ;- quand on clique,
isLikedchange ; - SwiftUI relit le
body; - l’icône change automatiquement.
7. Les modifiers
Un modifier est une fonction qui transforme une vue.
Exemple :
Chaque ligne modifie la vue précédente.
Tu peux retenir :
8. L’ordre des modifiers compte
L’ordre des modifiers peut changer le résultat.
Exemple 1 :
Ici, le fond jaune couvre le texte + le padding.
Exemple 2 :
Ici, le fond jaune couvre seulement le texte, puis le padding est ajouté autour.
À retenir :
9. Modifiers fréquents
Texte
Taille et espace
Fond et forme
Visibilité et opacité
Interaction
10. Exemple réaliste : carte de profil simple
Utilisation :
11. Label
Label est pratique quand tu veux afficher une icône + un texte.
Exemple dans un bouton :
Exemple dans une tabbar :
12. Points à connaître
Une vue peut être très petite
Tu peux créer un composant juste pour un bouton :
Utilisation :
foregroundStyle est souvent préférable à foregroundColor
Tu verras parfois :
Mais dans les versions modernes de SwiftUI, on utilise souvent :
foregroundStyle est plus flexible, notamment pour gérer des styles plus avancés.
Résumé
À retenir :
Textaffiche du texte ;Imageaffiche une image ou une icône système ;Buttondéclenche une action ;Labelcombine une icône et un texte ;- les modifiers changent l’apparence ou le comportement d’une vue ;
- l’ordre des modifiers compte ;
- une interface SwiftUI se construit en combinant des petites vues simples ;
- dès qu’un morceau d’interface devient réutilisable, tu peux en faire une
Viewdédiée.